欧阳欹圾
2019-06-02 08:24:01

多年来, V ideo-game外星人变得越来越大,越来越丑陋。 想想“光环”中的盟约战士或“战争机器”中的蝗虫部落:巨大的,愚蠢的,流淌的野兽,他们可以在猛扑你并碾碎你的头骨之前吸收大量的子弹。

“XCOM:Enemy Unknown”中的外星入侵者(2K游戏,Xbox 360,PlayStation 3,59.99美元; PC,49.99美元)并非完全仁慈 - 他们来到地球是为了奴役人类 - 但他们的优势在于技术性物理。 事实上,你遇到的第一个外星人,Sectoids,是如此骨瘦如柴,他们看起来像一阵僵硬的微风可能会抓住他们。 但是他们的激光枪可以解散人类的肉体,其中一些人可以接管无助的地球人的思想。

“XCOM”(如“外星战斗”)是对科幻小说的黄金时代的回归,当时有眼睛的怪物跟踪纸浆杂志的页面。 这个故事并不是什么新鲜事 - 相对少数坚强的男人和女人最后一次站在了绝对的赔率 - 但是Firaxis Games的开发人员知道它是多么的老套,并且对情节剧有一些乐趣。

以瘦男人为生物工程的外星人看起来像人类,只会被变色的肉和爬行动物的眼睛给予。 或者是昆虫蛹,它们在人类受害者身上产卵,然后变成僵尸,直到它们爆炸并生出新的怪物。

为好人而战,你有几个兴高采烈的疯狂科学家,他们似乎更痴迷于研究外星科技而非拯救地球。 你有一个阴暗的议会,一个全球财团,一直在推动你战斗,而几乎没有提供你需要的资源。

在野外交战中,你有四种类型的士兵:突击,擅长近战; 沉重的,可以在机枪和火箭发射器周围晃动; 支持谁做好医务人员; 和狙击手,他们在远距离致命。 他们生存的任务越多,你的部队获得的技能就越多,你需要一个好的组合才能击败越来越强大的入侵者。

这不是“光环”粉丝习以为常的那种战斗。 相反,“XCOM”重新启动了一种在游戏机上很少见到的类型:回合制战略。 从本质上讲,你转动你的部队并攻击外星人; 然后游戏的人工智能接管并反击。

每次任务开始时,你都看不到敌人。 一头扎进战争迷雾中是一个很好的方法,可以找到你的队员,并且能够胜任; 采取缓慢行动并尝试一次挑选几个入侵者是明智之举。 这就像用等离子步枪下棋,这是一个令人耳目一新的休息,从通常的视频游戏战斗的枪战。

Firaxis以其具有里程碑意义的战略系列“文明”而闻名,在这些游戏中享受征服世界的玩家将在“XCOM”中拯救世界同样有趣。 另一方面,那些被“文明”吓倒的人 - 或者只是没有时间进行史诗般的,为期数天的比赛 - 会发现“XCOM”,其任务很少持续超过一个小时,更容易进入。

最初的“X-COM”(带连字符)在近20年前问世,仍然被认为是有史以来最伟大的PC游戏之一。 但对于它的所有复古装饰,新的“XCOM”感觉非常新鲜。 在游戏机上没有其他类似的东西。 四分之三的星星。

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